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      Combustion粒子的应用法则       ★★★
    Combustion粒子的应用法则
    [ 作者:龙飞扬    转贴自:火星时代    点击数:4080    更新时间:2004-3-4    文章录入:梦-相约 ]

      这段时间老是在网上看到有人问COMBUSTION的粒子渲染不出呀。动画不能调整之类的问题。对于用惯了AE的兄弟来说。CB是不太好上手。它的操作方式与理解方式是不同的。这种概念性的问题写来本就是最烦人的。唉。谁让我只能写这样的东东呢。最苦最累的我来吧!
    图1

      让我先打开CB的操作介面吧。看看这张图。大家都熟悉吧。好,开始吧。按Shift+F11可以将控制面板最大化如图2
    图2

      在CB中有几种方法可以加入图层或是粒子、素材。但有一点必须注意,只有在你用鼠标左鍵点击COMPOSITE项后才可以添加新的图层。可以点右鍵选择New Layer...来加入一种图层或是粒子、素材。也可以用CTRL+I来加入素材或CTRL+Y也可打开创建窗口。我们这里主要讨论的是创建窗口。(另外,在ADD Operator里也可以创建层。不过这里创建的层。是以另外起一个COMPOSITE为前提的,按我的话说是-没用,至少你现在用不着。这属于高级的后期编辑了。)
    图3

    图4

      那么,新建一个粒子层。我将显示窗口分为了两个窗。当我分别点击任何一边的窗口时下面的层集面板内发生的变化。这是关键了喔虽然都是显示窗口,但却会显示你指定的不同等级的内容。如图中就是左边窗口显示的是粒子项的内容。而右边窗口则显示的是所有合成数据的内容了。所以在你编辑粒子或PAINT时首先应确认是在粒子或PAINT的显示窗口下工作。
    图5

      现在导入粒子库选择Autumn Leaves粒子。双击它。然后在粒子显窗中单击,这样粒子就创建好了。我们常说的不能创建粒子有极大的可能就是没有在粒子显示窗中进行工作的原因。好,Autumn是一个树叶的粒子。我们用它来进行简单的讲解。我们需要让它进行移动动画。呵呵,将时间桢向后拖动记录动画。拖不动?不见了?。这里就是另一必须注意的地方。好好学喔。下次要在再有这种问题可不许再问了喔。
    图6

    图7

      从下图中我们可以看到粒子的长度与层所支持的长度不符,在CB中层集就象是个大菜篮子,而里面的素材就是蔬菜。如果你拿着一个小菜篮子当然不能装大量的菜罗。呵呵,要量身度造我们的菜篮子工程!什么跟什么呀怎么说起这个了。接着来吧。将粒子素材的时间长度调至菜篮子...不是。是层集以内。或将层集的时间拉长也行。再次调整粒子动画。一切OK!(值得注意的是调整层集时间长度时必须调整Footage的长度值。至于原因嘛。当你多用一段时间的CB,自然会理解了。
    图8

      最后选择Composite输出即可。后记,本来还想讲一下CB的粒子应用。不过这段时间似乎这样的教程也不少了。算了吧。而且王老师的CB视频教程里也有了。大家去学吧。我就不再多嘴了。^_^

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