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      Premiere 不传之秘 --- 片头制作         
    Premiere 不传之秘 --- 片头制作
    [ 作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:5021    更新时间:2004-2-4    文章录入:cb ]

     

     

     

     

    Premiere 不传之秘 --- 片头制作

       片头制作

         这一节我们将简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于 Adobe Premiere 5 Tour 目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的 avi 影片 Boy.avi Cy

    clers.avi Fastslow.avi ,一个 Adobe Illustator 制作的圆形标志文件 Veloman ..eps 。另外使用了一个 10 秒的 Backdrop.mov 影片作为整个片头的背景,并自己利   Premiere 5 Title 工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅 10 秒钟   ,我们对 Boy.avi Cyclers.avi Fastslow.avi 素材进行了剪辑,其最终编辑后  Timeline 窗口的素材轨道分布如图 1 所示。

         一、边缘虚化的影片运动

         在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用   Track Matte Key ,并对蒙板 Matte 进行了模糊处理。

         蒙板我们可以在 Photoshop 中建立,主要使用 Gaussian Blur (高斯模糊)滤   镜或者直接使用 Feather( 羽化 ) 命令。这里我们直接在 Premiere 中利用 Title 工具   建立。打开 Title 窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在 Title 窗口

    中拉出一个黑色矩形,并选择 Center V Center H 确保其水平和垂直居中。一般   而言该矩形可以比照 Safe Area( 标题文件的安全区域 ) 虚框拉出。如图 2 。将该蒙   板保存为 Mask1.ptl ,并输入到 Project 窗口中。然后将它拖动到 Timeline 窗口的  Video 5 轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角   星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Smooth Polygon( 平滑多边形),以平滑边缘。

         为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜 Camera blur 处理,使   边缘虚化。选择蒙板,选择 Clip>Filter ,在滤镜选择对话框中选择滤镜 Camera blur ,调整 Blur 值为 80 %左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。

         Fastslow.avi Project 窗口拖动到 Timeline 窗口的 Video 4 轨道,确保在  Mask1.ptl 下面。选择 Video 4 轨道上的 Fastslow.avi ,选择 Clip > Transparency  ,打开透明设定窗口,选择 Ttack Matte Key ,注意观察预览窗口,发现并没有

    得到需要的效果,所以点击 Reverse Keys 。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧。

         二、运动中变形影片

         在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在 Premiere 可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用 Motion 设定中的 Distrotion 变形实现。对 Video 2 轨道上的 Boy ..avi 素材应用 Motion 设定,这里我们将 Start 点和 End 点的 Zoom 值调整为 70 。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为 A 点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为 B 点。将 Start 点的位置调整为( 69,0 ),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为 (0,0) ,可以通过直接点击 Center 实现。

    选中 B 点,在 Distrotion 窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图 3 形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中 B 点的同时按住 CTRL C 键,然后选中 End 点,并同时按住 CTRL V 键,将 B 点的运动变形设置复制到 End 点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留   一段时间,然后垂直变细长的效果。

         Video 3 轨道上的 Cyclers.avi 影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点  Zoom 值为 70 外,主要应在影片 Motion 设定窗口 Distrotion 窗口中,拉动样本略图   靠右的两个角到中间“十”字的位置。这样的效果就是垂直变细长的效果。这样

    做是为了使影片的效果不单调。  

         为了使这种效果更加理想,我们还对 Boy.avi 影片应用了滤镜 Camera blur   选择 Video 轨道上的 Boy.avi 影片,选择 Clip>Filter ,在滤镜窗口中选择 Camera blur  滤镜,设置 Start 点值为 0, 设置 End 点值为 80 。在滤镜的时间线上拖动 Start

    点到位置。注意这里 Start 点的位置要比 Motion 设定中运动路径上点开始变形的时   间稍微晚一些。图 4 。通过这样的调整, Camera Blur 滤镜就仅仅作用于影片最后   开始变形的一段时间。

         三、调整影片的色调

         因为在片头的制作中,颜色的因素十分重要,我们注意到我们使用的几个样   avi 文件,除 Boy.avi 为黑白外,色调区别不大,为了增加影片的变化,我们对   素材影片进行色彩调整。色彩的调整,可以采用 Black and White (黑白)、 Tin

    t (染色), Color replace (颜色替代)等滤镜综合实现。这也是经常看到的片   头技巧。

         在这个片头中我们对 Cyclers.avi 影片应用了色调处理,使它偏蓝色。

         选择 Timeline 窗口 Video 3 轨道的 Cyclers.avi i 素材,选择 Clip>Filter   打开 Filter 对话框。选择 Black White 滤镜,把它添加到 Avaible 列表中,点击 OK ,这样将从该影片中抽取初始的彩色,使它看起来像早期的黑白影片。

         Video 3 轨道的 Cyclers.avi 素材被选中的情况下,再次选择 Clip>Filter  ,选择 Tint 滤镜,在 Tine 对话框中点击 color 色块选择一种蓝色( 0 84 253 ),   单击 OK ,关闭 Color picker 色块对话框。拖动滑块调整 Level 值为 55 %。图 5

         现在按住 ALT 键同时拖动编辑线已经可以看到 Fastslow.avi 影片呈现一种蓝   色色调,但下面我们还可以调整该影片素材的亮度。再次为素材应用 Filter ,选   Color replace 滤镜。这时我们可以在 Color Replace Setting 对话框中,通过   使用滴管工具在 Clip Sample 中选择我们想要替代的颜色范围,对于这个影片,我   们选择被替换颜色( Target Color )为( R=0,G=56,B=152 ),替换颜色为( R=10 7,G=105,B=106 )。进一步通过拖动 Similarity 滑块来说明将要被替换颜色的范围

    。这里我们设置为 13 。图 6

         Video 4 轨道上的 Fastslow.avi 影片进行类似的滤镜处理,但这里将使它   呈现一种黄色调。这主要是在应用 Tint 滤镜时,选择一种黄色即可。

         注意在这里,素材滤镜应用的顺序十分重要,不同的顺序将带来不同的效果

         四、制作色条丰富效果

         为了使我们的影片效果更加丰富,我们利用 Title 工具制作了二个彩条标题   文件:一个蓝色 titblue.ptl ,如图 7 ;一个黄色 tityellow.pt ,如图 8 。另外制作   了一个绿色正方形标题文件 titgreen.ptl ,如图 9 。由于 Premiere 自动为标题建立

    Alpha 通道,因此这几个素材在轨道上可直接叠加,无需另外选择抠像,由于我们   的素材背景均为白色,此时 Premiere 会自动选择 White Alpha Channel 抠像方式。

         对这些彩条的颜色需要特别注意,要么选择比较浅的颜色,要么在 Title   口需进行总体透明度调整,,这样可以使在叠加时有部分背景隐现,使整个画面   更加柔和。当然也可以直接利用 Fade 线调整,通过水平淡化工具也可以得到透出   背景的效果。但需要注意不要选择增加阴影。

         黄色的长条将作为横向标题的“底图”。它逐渐由屏幕右方移动到屏幕中间   定格,然后红色的标题“自行车生涯”由大变小并定格在黄色的长条上。

         蓝色的长条将在整个片段播放过程中由左向右旋转。这样起到一种调节整个   影片色彩的作用,并增加整个片头的动态。但是 Premiere 5 Motion 设定中的 Rotation 是基于运动影片中心的相对角度旋转,所以要想使一个长条由左向右旋转

    还需要一些技巧。这可以使用转场并结合虚拟素材实现,为便于调整,这里我们直接使用 Motion 实现。从 Project 窗口将 Titblue.ptl 拖动到 Timeline 窗口的 Video 2 轨道,对其应用 Motion 设定,在 Motion 设定窗口中将 Start 点和 End 点的 zoom

    均调整为 250 ,这样将它放大,确保旋转时能够覆盖屏幕的大部分,在运动路径时间线上的 50 %位置增加一个点,假定为 A 点,将 Start 点、 A 点、 End 点的坐标分别   设置为(- 42,30 ),( 0,0 ),( 42,30 ),这样实际上是将这三个点放到了以屏

    幕外边的一个点为圆心的圆弧上,形成如图 10 形状,并调整 Start 点的 Rotation   为- 45 A 点为 0 End 点为 45 ,通过这样的调整,实际上是使该矩形由左向右旋转  90 度,可以保证得到正确的结果。

         绿色的矩形将在最后一个片段播放时开始由小变大,并且为了制造一种闪烁   的效果,对其 Fade 进行特殊的处理。但是需要注意,在利用 Title 工具制作正方形   时,因为用 Premiere 5 提供的矩形工具并不能自动画出标准的正方形,所以需要   打开并参照 Info 窗口,注意观察各顶点的坐标值并适当调整顶点的位置,这样才   能精确地保证各边的长度一致。该标题文件如图所示。将 Titgreen.ptl Project 窗口拖动到 Timeline 窗口的 Video 4 轨道,使它在 Video 3 轨道素材 Cyclers.avi  之上。对 Titgreen.ptl 进行 Motion 设定,调整 Start 点和 End 点的 Rotation 值均为  90 ,使其类似菱形。因为作为背景的 Cyclers.avi 影片素材是与屏幕平行的,所以   我们这样调整,使绿色的矩形与 Cyclers.avi 影片排列有一种错落的感觉。调整 S

    tart 点的 zoom 值为 0,End 点的 zoom 值仍然不变,为 100 ;在运动路径中间靠前位置增加一个点,调整其 zoom 值为 45 。这样该正方形会逐渐放大,并呈一种加速变化。如图 11 所示。

         通过在红色的 Fade 线上点击增加淡化点,并上下拖动调整该矩形素材各时间的淡化水平,调整为大致如图 12 所示。

         五、标题效果

         这个片头主要利用 Title 工具建立了两个标题, Titzxc1.ptl Titzxc2.ptl  ,分别如图 13, 14

         为了在电视上能够看得比较清楚,标题的字体选择了笔画比较粗和颜色深的   黑体。考虑到背景的颜色, Titzxc1.ptl 文字没有使用阴影,文字颜色采用了鲜明   的红色。因为前面我们说了这个标题将叠加在黄色的长条上。

        Titzxc2.ptl 的文字为纯黑色的,背景为白色,我们将它作为背景底图,以   制作一种标题颜色变化的效果。选择 Project>Create.Color Matte 建立一个红色   的颜色底图,名为 Redmatte  

         Titzxc2.ptl 拖动到 Video 6 轨道。将 Redmatte 拖动到 Video 5 轨道对它应   用透明设定,选择 Track Matte Key 抠像,并选择 Reverse key 。然后对 Redmatte  进行 Motion 设定,设置 Start 点的位置为( 40,0 ), End 点的位置为( 0,0 )居中,

    这样我们在 Motion 窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的标题逐渐从上到下由白   色变为红色的效果。

         另外我们还建立了一个 Titline.ptl 文件,如图 15 。在 Title 窗口中,利用 L ine 工具拉出一条竖线,拖动 line Width 滑块调整它的宽度为 10, 使该竖线较粗。   选择 Project>Create.Color Matte 建立一个深蓝色的颜色底图,名为 Bluematte

         Titline.pt Project 窗口拖动到 Timeline 窗口的 Video 8 轨道。将 Bluematte Project 窗口拖动到 Timeline 窗口的 Video 7 轨道。对 Bluematte 应用透明设   定,这两个素材均应恰好位于 Video 5/Video 6 Titzxc2 素材之上。选中 Bluematte 素材,应用透明设定,选择 Track Matte Key 抠像,并选择 Reverse key 。然后对 Bluematte 进行 Motion 设定,在运动路径中间位置增加一个点,假定为 A 点。设置 Start 点的位置为( 0,60 ), A 点和 End 点的位置均为( 0,0 )居中,这样我们在 Motion 窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的竖线从下至上逐渐由白色变为蓝色的效果。且它刚好位于 Titzxc2 红色标题的右侧。

         六、引入图像素材运动,增加片头趣味

         在这个片头中我们使用了一个 Ad be Illustator eps 素材 Veloman.eps ,该素材已经有 Alpha 通道,因此可以直接叠加在轨道上。将它从 Project 窗口中拖动到 Timeline 窗口的 Video 6 轨道,对它进行 Motion 设定,在运动路径上增加三个点,注意观察预览窗口,应保证在第三个关键帧时, Veloman.eps 素材和 Video 2 轨道上的 Boy.avi 素材刚好相切。

         对运动路径上的第 W 四个点进行 Distoration 处理。这里我们在按住 ALT 键的同时将鼠标放在一个角的点上,可以注意到该点附近出现一个圆弧箭头形状的旋转标志,然后拖动使该略图围绕中心点逆时针旋转大约 270 度,并拖动略图左边的两个角进行变形。对其余各点不进行变形处理。其运动路径和变形情况大致如图  16

      最终我们形成的是这样一个情形, Veloman.eps 素材从屏幕的左上角飞入屏幕,向右下方移动,此时 Boy.avi 影片刚好从下往上移动,碰到了 Veloman.eps 素材,这个圆形的标志似乎受了冲击,偏离了预定轨道,向屏幕左下角移动并翻转着。最后才又回复到原来的运动轨道。

        

     

     

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