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[COOL 3D 专题教程]

作者:龙儿    转贴自:烧友之家    点击数:38257


         [COOL 3D 专题教程](一)文字的创建

  Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件,但使用过 这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材。Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别Cool 3D而迎来Cool 3D Studio的时代了。下面我们看到的就是Cool 3D Studio 1.0的新界面:
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当然,不论COOL3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们还是从如何制作三维文字开始,
通过左边的T工具,我们可以创建文字,新版本创建 文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,先
输入文字,然后在Gallery中选定文字的三维式样,只是在新版本中Gallery没有了,取而代之的是
Extruded Objects,操作的步骤是首先输入文字,然后在聚宝库中Object Styles中Material Gallery下的
Extruded Objects选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性,所有的属性都可以
在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改 进,使得修改参数变得方便易行而且一目了
然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改。
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第二种方法是自己创建文字的式样,步骤是先点T创建文字,然后在聚宝库Object Style中的Bevel栏下选定一种式样,再在Material Attributes中选择颜色、材质,新版的重要功能就是添加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴 图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过聚宝库,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的。
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第三种方法是运用Text Object来创建文字,Text Object包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角(也就是Camera)属性,如果你要选用Text Object方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字。
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                   [COOL 3D 专题教程](二)文字动画的创建

COOL 3D Studio1.0中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,使得套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出 各种各样的动画效果,我们先来看看在COOL 3D Studio1.0中设置动画的工具:在COOL 3D Studio1.0新增加了一个时间线窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间线上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有 小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化,这个窗口是可以转变为老版本中的模式的,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的View栏Toolbar中选Animation Toolbar,这时时间线窗口就改回到老版本的设置模式了,再选下拉菜单中的最后一项Timeline,时间线窗口就又出现了。老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间线窗口的操作方法。

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首先我们要设置动画的延时,在COOL 3D Studio1.0是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间线窗口上中部点Modify Frame按钮,出现下拉菜单,一共有三个选项,第一个选项Change Duration就是设置总帧数的,在Change duration后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。第二个选项是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第 三个选项是在编辑线所在位置减去若干帧。

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在决定了动画的延时,我们就要来制作文字动画了,文字动画主要是依靠为一些属性设置关键帧的方法来实现的,前面提到COOL 3D Studio1.0在设置动画有有了重大改进,现在我们来看看这种改进如何方便了我们的动画制作过程,在聚宝库中,有三大组动画效果选项,Object Effects、Text Effects和Global Effects,每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择,只要我们选中一种动画方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,在时间线窗口中也显 示出这个属性的关键帧。这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在COOL 3D中有一项功能叫Split Text,也就是分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,在上面的例子中,我们采用了分割文字后,原有的整体运动被分解为每个字各自用同样的方式运动了。

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在这次的新版本中,被选中的设置的各种属性在时间线窗口中全部同时显示出来,很大程度上提高了修改参数的方便,通过修改各种参数,可以改变动画的效果。时间线上最上面的三项属性是位置、角度和变形,分别与工具栏中的Move、Rotate和Resize相对应、我们可以在选中一种属性的关键帧时在上面的X、 Y、Z轴小窗口中调整参数,也可以在原本没有关键帧的位置通过修改参数来添加关键帧。在熟练掌握这个软件的情况下,我们也可以直接在窗口中通过调整参数来设置文字的运动。

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选中时间线窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置窗口中,也可以在属性窗口的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得 一提的是新版本中增加的Free Form属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3D MAX中的Mesh Edit。它可以在Selection下对X、Y、Z轴上的点、线、面及整体进行选择,并通过选择Move、Rotation和Scale确定对点、线、 面的移动、旋转、拉伸操作,还可以通过复选Fixed及某一个轴向来控制只在某一轴向上发生变化。网格的密度也可以在Grid中根据需要来对三个轴向上分别自行设定。调整时按住Shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中Fixed。按住Ctrl键可以同时选择几个点,在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。说到这儿,大家不难想像Free Form可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的下方有几个按钮,Wire Frame是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,Reset Mesh可以使文字恢复原始状态,其它几个就不用说了。在右下角的View框中Axis indicator是是否显示坐标轴,在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴,由Axis indicator上面的Rotate和Distance来控制,点Reset View按钮可以使坐标恢复原位。

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                   [COOL 3D 专题教程](三)三维图形的创建

在COOL 3D Studio1.0中,图形功能得到了很大的加强,尤其是增加了导入3DS模型的功能,对利用现有的大量3DS模型提供了方便,在绘图方面增加了类似 3DMAX中Lathe旋转放样的功能,把这些功能与新增的Free Form相结合,使得COOL 3D在制作三维图形上可以大展身手了。


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在COOL 3D Studio1.0中一共有五种方法来创建三维图形,第一种是简单地创建几何图形,一共提供了十种几何体,第二种是通过绘图来创建三维图形,第三种是Lathe绘图,通过旋转放样来创建三维图形,第四种是调入其它软件中制作的矢量图来创建三维图形,第五种是直接调入其它三维模型。
创建十种几何体的形状见图,如同3DMAX一样,球形有两种,使用Sphere创建的球形表面更为光滑,而且计算速度快。在COOL 3D Studio1.0中新增加了一个功能,和3DMAX中材质编辑器里的Wire功能差不多,可以使实体模型转变为网络模型,这个功能对文字也有效,但文字 的网络不规则,实用价值不大。图中让两种球形显示网络,这样可以看出这两种球形的区别。

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绘图功能是原先版本中就有的,这儿重点讲一下如何用绘图功能来制作不太复杂的企业标徽,在绘图窗口中可以将扫描好的企业标徽文件调入做为背景,文件格式只能是bmp或jpg,然后用绘图工具依照图形绘制。要注意,标徽中颜色不同的部分要分开绘制,这样才好分别设定颜色,否则就只能是一个色了。在画完一个部分后要点左上方的Close Path按钮,让它形成封闭线,这样才可以OK,否则右下方的OK按钮是灰色的。同一颜色的部分由多个部件组成时,每画完一个要点一次Close Path按钮。画完后觉得有不满意的地方可以用左边的Edit Object工具进行修改。最后添加上文字,一个企业标徽就完成了。下一步可以对它设置运动了,由于标徽是一个整体,在运动时不能分开设置,所以要先将这三个部分组合起来,COOL 3D提供了一个工具用来管理、组合、分解这些部件,叫做Object Manager,可以在工具栏上任意地方点鼠标右键打开它,打开后在这个小窗口中我们可以看到所制作的几个组件,按住Ctrl键把几个要一起运动的组件选中,点左上角的Group Objects组合按钮,这是选中的几个组件就成了一个小组了,给这个小组重新命名为“标徽”。这里有两点要说一下,第一点是为了确保被组合的几个组件在运动时一致,组合前要保证这几个组件在同一个平面上,也就是它们的Z轴向位置数值要一致,否则运动会出现不符合自己所期望的结果。第二点是在点击组合按钮后会出现一个对话框,有三个选项,第一项是Center of all subgroup’smesh bounding,意为以各组件网格组合成新的整体后的中心为新中心,Center of all subgroup’spivots意为各组件组合后的中心为新轴心,第三项keep the same pivots asparent’s保持父轴心为同一轴心,一般选第一项就可以了。如果要解散已经组合的小组,可以选中这个小组,点Ungroup Subject按钮就可以了。

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现在我们给标徽设置运动,添加Glow效果,加上一个动态背景,再来看看,像那么回事了吧?让你心动吗?

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第三个Insert Lathe Object是通过绘制一个闭合线,创建一个以X轴或Y轴为轴心的三维模型,在绘图窗口中下方有X轴、Y轴选项,例如我们以Y轴为轴向,在离开Y轴一定距 离的地方画一个细长矩形,所产生的三维模型是一根空心管子,这根管子就是细长矩形围绕Y轴旋转而产生的。要注意的是,如果用路径或手绘,必需点闭合按钮。 在这部分中,还有一个功能,它能够将bmp或jpg图形上有明显色差的边界转化为线条或点,再通过旋转产生三维模型。对于绘图上的一些功能如路径、贝兹点调节,手绘及修整,添加、删除贝兹点,用放大镜修整细部等等,和上一项一样,我都不赘述了,因为在Photoshop等图形软件中我们对此就熟悉了。

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第四个直接导入矢量图形很简单,只要有做好的图形,点主菜单Files下的Inport Graphics就可以了。

最后一项是导入3D模型,点主菜单Files下的Inport 3D Model,有两个选项,一个是导入*.X模型,一个是新增的导入*.3DS模型,在操作上都没有什么技巧,很遗憾的是,调入的3DS模型只能作为一个整体存在,不能对模型的局部着色处理,所以调了个人进来就只能做铜像了。在形状上倒是可以通过Free Form来用网格进行变形的。

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                 [COOL 3D 专题教程](四)着色、贴图与背景

      在COOL3D前面的版本中,已经有了很强的着色和贴图功能,在文字着色上提供了分别对正面、前倒角、侧面、后倒角、背面五个面的着色,可以通过Face Tool Bar工具来选择,如果该工具不在工具栏上,可以在工具栏上点鼠标右键选Face Tool Bar将它打开,Face Tool Bar上面的五个按钮就是按刚说的顺序排列的。该工具的缺省状态为全选中,如果你要选择其中的某个面,只需要在不选的按钮上点一下,使其弹起。图中就一个 对各个面分别着色的效果。在几何体的着色上则是对几何体的每个面都可以分别着色。对绘图创建的三维模型着色的面和文字一样,对旋转创建的三维模型和引入的三维模型都只能着一种色。要说明的是,这种对所选面着色的方法在贴图上也是一样的。

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COOL 3D的纹理贴图在设置上新增加了一些功能,使得贴图的调整比以前的版本方便了,但控制贴图仍需要有耐心。图中的酒盒就是通过扫描酒盒的各个面作为贴图材质,然后在COOL 3D中创建一个长方体,再对各相应面用扫描的图形贴图而成的,由此可见贴图功能是有很大的实用性的。

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设置贴图可以调用软件自带的材质,自带材质在Material Attributes的Image Texture和Video Texture中,前者为图形材质,后者为视频材质,视频材质是COOL 3D新版本的重大改进。另外还有一大组扩展材质在Material Gallery中,在这之中有一组Extruded Object,也就是前面在创建文字中提到过的,在给文字添加这组中的材质时,它包涵了形状属性,但用在几何体上就只有材质属性了。

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除了软件自带的材质外,COOL 3D还支持直接调用图形素材和视频素材作为贴图材质,图形支持bmp和jpg格式,视频支持avi和mov格式,调用的方法是在属性窗口中从下拉菜单中选Texture项,在设置窗口中调用图形或视频素材,并对贴图做各种设置,让我们来仔细看看贴图是如何调用和设置的:

设置窗口的第一排Texture是调用材质,在Use上打勾,选Image调用图形材质,选Video调用视频材质,选用图形材质可以点Load texture image file文件夹按钮打开硬盘上的文件或点第二个Paste texture from
clipboard按钮直接从剪贴板上粘贴已拷贝的材质。 选用视频材质先点文件夹按钮打开硬盘上的文件,然后可以点第三个Set video duration 按钮对调用的视频素材在出现的剪辑窗口中运用Mark in和Mark out进行剪辑,这一功能可以精确定位所用的视频素材从哪帧开始,到哪帧结束。如果你要贴图的位置原本有某种颜色,那么贴图就会受这种颜色的影响,如果你希望保持贴图效果是所调用材质的原色,那么点下第四个Show texture color only按钮。第五个Loop video playing是让你贴的视频材质循环播放,第六个Get file info按钮可以让你查看调用的视频素材的信息。

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设置窗口的第二排Wrap用来设置贴图的方式:在Mode下有平贴、圆柱、球形和反射四种选择,如果我们是要使用材质的画面,那只能用平贴。在Normal下选择贴图的轴向,在使用材质的画面时一定要选垂直于贴面的轴向,例如正面应该是Z轴,侧面应该是X轴,顶、底应该是Y轴,每个轴向又提供了两种选择,负号是正贴,正号是倒贴。由于各个面贴图的轴向不一样,所以在贴图时一定要Face Toolbar中先选好某个或某两个相对的面,然后选正确的轴向,再贴图,否则很容易搞乱了。下面有两个按钮,Fit width to bounding和Fit height to bounding,当这两个按钮全按下或全不按下时,贴图自动适应为被贴面的大小(注意,这是要材质素材尺寸大于被贴面尺寸时,小于被贴面尺寸时就比较乱了),后面Keep aspect ratio是保持材质的原长宽比,当复选Fit width to bounding和Keep aspect ratio时,材质的宽度与被贴面一样,当复选Fit height to bounding和Keep aspect ratio时,材质的高度与被贴面一样。

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设置窗口的第三排Mapping是用来调整贴图的位置、旋转贴图的角度和缩放贴图的大小的,一共有三个工具按钮,并配有参数设置,可以用工具直接拖动,也可以直接填入参数。设置窗口的第四排有两个功能,Filte是添加柔化效果,Emboss是添加浮雕效果。最后再强调一遍,贴图时不要忘了在Face Toolbar中先选择要贴图的面,然后再贴图,因为贴图比较容易乱,乱了后调整起来很费事。

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背景的设置比较简单,但新版中增加了视频背景,这是一项期待已久的变化,大大增强了COOL 3D的实用性。背景设置分三种,一种是单色背景,设置时只要在聚宝库Sence中的Color Background里选中一种颜色双击鼠标就行了,同样的方法可以在Image Background中选用图形背景,在选用图形作为背景时,如果图形尺寸大于1024′768像素时会出现一个提示,答“是”调用,图形会被缩小为背景尺寸,答“否”不调用,而不是不改变尺寸。另外,有两个选项要说一下,一个是Resize dimension to background size按钮,点下这个按钮会将背景尺寸变为图形的原尺寸,第二个Tile background image则会保持原图形大小而将背景置于图形的中心位置,比较遗憾的是不能调节背景图形的位置,只能先行将要用的图形在其它软件中处理好。在Video
Background中选用视频背景、在Gradient Background和magic Texture Background选用数字动态背景。

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你也可以在属性窗口中设置颜色或调用图形和视频做背景,调用视频素材做背景时,也可以点Set video duration 按钮对调用的视频素材在出现的剪辑窗口中运用Mark in和Mark out进行剪辑。你还可以在Gradient和magic Texture选项中运用软件所提供的工具自己制作数字动态背景,动态背景的制作方法仍然是通过添加关键帧并修改参数来实现的。背景的设置虽然简单,但可以看出新版本在这方面是有了重大改进的,功能比以前要强得多了。

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                  [COOL 3D 专题教程](五) 效果的设置

    自从COOL 3D有了Plug II和Plug III后,就增添了很多动画效果,在COOL 3D Studio1.0中又新增加了粒子效果部分,但也有一个问题,原有的灯光效果部分在新版中没有,原因不明。在文字动画一节中对效果已有提及,这里里重点说一下效果的设置和粒子效果的创建。

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当我们添加了某种效果后,在属性设置窗口中就会出现相应的设置窗口,里面有该效果的各种设置参数,这些参数都是和关键帧相联系的,当时间线窗口中编辑线被放在某一帧的位置上,再对效果参数进行调整,就会在这一帧的位置上添加一个该效果的关键帧。不同的效果所显示的设置内容也不同。在一个素材上可以添加多个效果,产生的结果和添加的顺序相关联,同样的两个效果,由于添加的顺序不同而得到不同的结果,见图例。如果要去掉某种已经设置的效果,只要点属性窗口左上方的减号就行了。

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COOL 3D Studio1.0中新增加了粒子效果部分,自带了四种粒子效果:泡泡、火焰、烟和雪,可以在左边三维元素制作工具栏上点Insert Particle Effects中选择,也可以在聚宝库中Particle Effects里选择,在聚宝库中还多一项Custom,其中提供了若干种很炫丽的粒子效果,很重要的一点是,粒子效果是开放式的,可以自己创造新的粒子,设置它的运动效果,有点像Illution,虽然没有那么专业,但操作比Illution要简单方便。我们来看设置窗口,第一部分是粒子调用与粒子量,点上方中间的粒子图标,可以调用自己制作的粒子,可以调用bmp、jpg、tag和png四种格式的图形,其中tag图可以带Alpha通道,是做粒子的最佳选择。右边的Reset按钮可以恢复缺省设置,第二排Max.density设置粒子密度,第三排Emitting设置粒子发射量,这两项的最大值都是999。

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第二组Color life设置粒子的色彩透明度变化过程,第一排Initial为始点色,End为终点色,中间还有一过渡色。第二排为透明度设置,100%为不透明,0%为全透明。第三排为随机变化幅度。当我们调用彩色粒子而又要保持粒子的原色是,应将颜色全部设置为白色。

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第三组Advence options可设置的内容比较多,第一栏设置粒子的发射方式,有Point、Sphare和Box三个选项,而发射中心的位置则由主工具栏上X、Y、Z轴的参数决定。第二栏设置粒子的发射速度,带正负号的还是随机比率。第三栏为粒子飞行方向和飞行速度。方向上正值X轴为向右,Y轴为向上,Z轴为向里。这两组通过正负值的设定,可以产生一些奇特的延时效果。第四栏Rotate particle为粒子运动中的旋转度。第五栏为粒子大小变化,也由始、中、终三个值组成。第六栏为粒子寿命。第七栏为检测粒子的碰撞。第八栏中 Start设置粒子的开始帧,如果此值等于或大于总帧数,则粒子运动不会出现,如果为负值,则在一开始就看不到粒子始发效果。

最后提一下,如果你要重新设置已经设置过的粒子效果,可以通过时间线窗口左上角的对象选择窗口(主工具栏上也就此窗口)来选择,然后改动设置。现在来看,如此之多的可设置选项,可以看出COOL 3D Studio1.0中的粒子效果可以为你的创意提供很广的思路。

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     [COOL 3D 专题教程](六)其它设置

一、光效

COOL 3D Studio1.0灯光设置也有了很大的改进,首先在Scene中的Light内提供了一组现成的灯光效果供选择,其次,在属性窗口中对灯光的设置也比原先的版本强大而且易用了。在设置窗口的第一栏中,我们可以看到最多可以设置四盏灯光,点下几个按钮就设置了几盏灯光选中其中一盏灯光后,可以在前面的小方框设置灯光的颜色,还可以对灯光的亮度、色饱和度和色调在下面的三个滑杆上进行调节。第二栏首先是灯光的类型,一共有三种灯光,Directional是一种没有位置和方向属性的灯光,Point是有位置属性但没有方向属性的灯光,Spot既有位置属性又有灯光的方向属性,但方向属性只有X和Y两个轴向,这些属性都可以添加关键帧来产生光线移动的效果。我们可以点下Pos.按钮在画面上直接拖动灯光的位置,也可以在下面填入参数来确定灯光的位置。点下Ori.按钮可以调节Spot的灯光方向。Point还有衰减和照距两个属性,Spot除了有这两个属性外,还有聚光区最大直径属性这些属性都可以在这一栏的下面修改。除此之外,Spot还有目标锁定属性,当运用Spot灯光并选择灯光方向时,下面的Select target object就变为可用了,这时在按钮旁的下拉框中选择目标名称,Spot的光线就对准所选定的目标了。
 最下面是环境光的设置,可以在前面的小方框设置环境光的颜色,也可以对环境光的亮度、色饱和度和色调在下面的三个滑杆上进行调节。
 另外,在COOL 3D Studio1.0中新增加了一对灯光工具,在主工具栏上有两个灯泡按钮,亮黄色是提高场景中的亮度,暗黄色的是降低场景中的亮度,通过点击按钮可以逐渐提高或降低亮度,这对工具也具有关键帧属性,可以用来设置整个场景的亮度变化动画。

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二、照相机

在新版中照相机一项应该说是改进不大,保持了原有的两项设置Camera lens和Distance,这两个属性都可以通过设置关键帧来制作动画,但新版中新增了一个Camera View窗口,我们可以在主工具栏上点右键调出Camera View设置窗口,在这个窗口中我们有六个角度的选择,Camera View没有关键帧设置,所以不能制作视角转换动画,Camera View只对三维物体产生作用,对粒子效果、背景等场景物体不起作用,但Camera
View功能在创建多个三维物体时对观察各个物体之间的位置关系有很大和帮助,这一点不要忘了。另外,照相机也没有位置设置,所以它不能像3DMAX那样由照相机运动而产生的动画效果。

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三、调用自带三维模型和场景

COOL 3D Studio1.0中新增加了很多自带的三维模型,新增的除Lathe Objects、Animated Objects、Video Frames三组外,在3D Models和Grouped Objects新增加了不少很好的三维模型。这些模型的调用非常简单,只要将选中的模型直接拖放到主窗口中就行了。对调用的三维模型可以用Free Form对形状进行修改,Free Form是有关键帧属性的,因此可以用来制作三维模型的变形动画,不要忘了Free Form的强大功能哟。还可以调用多个三维模型进行组合,在组合时就要借助Camera View来确定这些模型之间的位置关系。有一点要说明一下,就是如果要调用Video Frames中的模型,一定要在设置背景画面之前进行,否则一经选用Video
Frames,原设置好的背景就没有了,重新添加容易导致一定程度的混乱。

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在Movies中COOL 3D Studio1.0提供了一组全新的三维场景,就像过去的版本一样,我们可以通过调用这些场景场景加以修改,做出我们需要的非常漂亮的动画,调用修改的方法是,先新建一个文件,然后将选中的三维场景拖进去,然后在对象选择栏中选定要修改的对象名称,例如文字,再点左边的文字图形修改工具,将文字改为自己的内容,使用位置、旋转、变形工具将修改后的文字调整到合适的状态,如果调整时选择的对象容易改变,可以调出Object Manager窗口,将靠近的物体锁住,锁住的方法是在Object Manager窗口中选中要锁的物体名称,点上面的锁形按钮,该名称前就会出现一个锁住的符号,要解锁只要再点一下锁形按钮就行了。除了对文字文字进行修改外,我们还可以对一些贴图进行替换,在替换前一定要搞清替换对象的名称,并且选择正确的贴图面和轴向,然后再对贴图位置做些调整就可以了。当然,在场景中的一切都是可以修改的,但我们只会去做那些有意思的修改,文字修改和贴图修改是两项最常用的修改项目,还有就是其中某个物体的运动方式,其它一般不需要修改。
四、保存自建模型

COOL 3D除了可以定期从它的主页上下载一些新的模型、材质等外,它的开放式结构可以很容易地将自己或别人制作的成品中的模型、材质等添加在聚宝库中以供以后调用。添加的方法是这样的:先选中要保存的目标,然后在聚宝库中选择要保存的对应项目,例如我们对一种字型经过诸如Bevel、Light等的修改,认为新
的字型自己以后还要用,这时就可以选中这个字型,在聚宝库中选Extruded Objects栏,然后点上面的Insert as key frame,这样新的字型就保存在聚宝库中了,以后就可以再调用而不必费心去调整了。在COOL 3D中,几乎所有的属性、模型、场景都可以采用这种方法进行保存,这种方法还可以用来将COOL 3D以前版本中自己喜爱的模型、场景保存到新版本中来,方法是在以前的版本将自己喜爱的模型或场景在原版本中调出,然后保存一个*.c3d关系。

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在COOL 3D3.0和3.5版本中,原目录下的Sample子目录中就保存有各自的场景关系,在COOL 3D主页上也可以下载到许多场景关系。然后在新版本中打开这个关系文件,选定对应项目,如果保存场景,就选Movies,点上方的Insert as animation(因为这是动画效果),新的场景就被保存下来了。

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五、添加背景音乐

这一项是COOL 3D Studio1.0新增加的功能,这样就可以在COOL 3D Studio1.0中一次完成一个完整的作品了。配音乐是在属性窗口中选Background Audio,在Use audio前加勾,在出现的对话框中选择需要的音乐文件,或点文件夹按钮打开对话框选择音乐文件,如果你已将音乐复制在剪贴板上,第二个按钮就是让你直接
从剪贴板上导入音乐,第三个按钮和视频一样是让你通过设置入点和出点对音乐剪辑,第四个按钮按下时,调用的音乐会循环播放,第五个按钮让你查看音乐文件的信息。

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六、尺寸、质量与输出

最后,来讲一下这几项设置,尺寸的设置是在Project菜单中Demensions中设置的,在调出的窗口中可以在User defined中输入宽度与高度,也可以在Standard中选定某种格式的尺寸,如果在Set as default for new document前加勾,以后每次新建文件都会自动设为此尺寸。

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在COOL 3D Studio1.0中,输出方面也有了比较大的改变,在原有的Create基础上增加了Export部分,这一部分中有三个选项。

第一个选项Export Video Overlay中增加了一个重要的功能,就是可以输出带Alpha通道的avi文件,选择Export Video Overlay中的avi,在出现的对话框点Option按钮,对选项进行必要的设置,第一页Frame中只有一个选项,Play after creating,选中它则在视频文件创建完毕后会自动播放。第二页上Data track一栏如果配有音乐就会显示Video and Audio,第二项Frame rate缺省设置为15帧/秒,最好改成25帧/秒,第三项Frame type有三个选择,可根据要配合的影视编辑选择合适选项,一般用Frame-based,也就是Premiere中的No Fields,第四项Frame size的设置应该和原先的尺寸设置一样。第三页中视频压缩方式在这儿不可重新设置,如果有音乐,可以在第三页中对音频格式进行设置,一般设为44100Hz,16位立体声。如配合DV制作就要设成48000Hz了。在Export Video Overlay中还有一个输出选项是tag序列文件,这个选项没有可设置内容,但最好专门建一个文件夹来存放tag序列文件,这样不容易乱。
第二个选项是输出3D模型,可以输出*.X和*.3DS两种三维模型,输出的模型是在对象选择栏中选定的部分,未被选中的其它部分将不包括在内,输出的模型只有造型部分,其它属性诸如贴图等都不包括在内。要注意一点,组合部分输出后再调入就成为一个整体了。

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(终于完成了^_^)